イラストレーター様との衣装制作コラボ 制作話
【VRChat3D衣装】Outlier
今回の記事は、衣装制作話になります。
商品はこちら、【VRChat3D衣装】Outlier。

イラストレーター様にデザインを描いて頂いて、それを3D衣装にする……というコラボ制作、正直ずっとやってみたかったやつだったりします。今回はその制作の裏側を、やらかした話も含めて書いていきます。
コラボのきっかけ
もともとはイラストレーターのしげむさん(@_shigemu_)にアバターデザインを依頼した時に、第二衣装案というので描いてもらった衣装なんですよね。

この衣装デザインが良すぎて、アバターデザインとは別で依頼させて頂いた……というのが今回の流れになります。
で、実は問題がありまして……。
完成商品ページ公開後に、「デザインイラスト完成」と「カラーラフ」を見間違えていて、そのまま完成まで進めてしまっていましたw
というのも、イラストレーターさんのイラストが上手すぎて、ラフの時点でもう全然3Dが作れるものになっていたので、完成まで気づかなかったんですよね……。
今回のテーマ「とにかく質感をリアルにする」
今回の制作にあたり、一つ重点的に作業した部分がありまして。
「とにかく質感をリアルにする」というのです。
この衣装だと、光沢感、シワ感やレザーの厚みというのを出したかったので、少し制作も頑張ってみました。

ベルトの食い込みと全体の映えを考えてシワを作成。ちなみにスカルプトは使ってないです。
正面から見ても厚みがあるように見えて、フワフワしていなくて、レザーの重みが出るように意識して形を整えました。

背面は今まで見えない部分ということでよく省略していたんですけど、今回はシワも作りこんだり、後ろ姿でも映えるように全体シルエットを整えました。

正面から見た場合でも内側が見えるので、今回はソリッド(厚み付けのモディファイアー)を使って厚みをつけました。
端の部分の生地の丸みをつけつつ、クリース(エッジの折り目をくっきり保てる機能)でメリハリをつけて、シワや縫い目のような溝を作ったり。シンプルな見た目なところでも変化をつけて、単調にならないように調整しています。
テクスチャとマテリアル

というので、textureをつけた完成品が此方ですね。
textureは、まずノーマルマップ(凹凸を疑似的に表現するテクスチャ)をBlenderでベイク。そのtextureをPhotoshopに入れて、強すぎるところなどを調整しています。
そのあとサブスタ(Substance Painter)で全体色をつけて、仕上げはクリスタでペイントです。

あとはマテリアル設定をして完成になります。
一番苦戦したところ
今回の制作にあたり難しかった部分は、主にウエイト(アバターの動きに衣装を追従させる設定)でしたね。。。
左右非対称だしタイトなので、まああああ苦戦というか、だいぶ悩みました。
とくにスリット根本部分。ここのベルトや左右のウエイト分配は、かなり苦戦しました。
というので、まあ無事完成はしましたんで、よければ商品ページ覗いてみてください!
お知らせというか告知
実は今回のコラボ、とある方が紹介してくれて、ヒアリング&やりとりも手伝ってくれたんですよね。本当に感謝しかないです。
なので、もし「イラストやデザインは描けるので、こういう依頼も受けてみたい」という方がいれば、ぜひお声がけ下さい!
シャイメイ理から紹介させて頂きます!
下記ページの「運営・ご連絡先」の中の3つのどれかからご連絡下さい!
もう一つ告知:イベントもやっていきます
そしてもう一つ告知です。これからイベント等もやっていこうと思っています。
クリエイターとクリエイターをつないだり、交流をメインに、新しい活動を生むことをメインに捉えたグループです。
これまでの活動
- 衣装制作集会を企画(第一回 約180名/第二回 約100名)
- 大丸松坂屋様のプロジェクト「DMLABO」に参加
- 2026VRChat Creator Meetup に参加
BOOTH運営シャイメイ理がサポート致します!
良ければご参加よろしくお願いいたします!


